Tarikh | 8 November 2023 |
Masa | 8.30 pagi - 1.00 petang |
Tempat | SMK Syed Abu Bakar |
Peserta |
Pelajar Sekolah |
Objektif :
Menggalakkan keterlibatan pelajar dalam bidang perniagaan di samping memperkenalkan STEM kepada pelajar sekolah bagi memastikan pelajar dapat berfikir dengan lebih kritis dan inovatif untuk menyelesaikan masalah serta mempromosikan kempen Klik dengan Bijak yang bermatlamatkan keselamatan, waspada dan tanggungjawab.
Aktiviti di Booth :
Aktiviti STEM IOT
1. STEM Puzzle
2. Cup Stacking
3. Build A Toothpaste Bridge
4. Chair with Popside Tick
5. Math Cross Number
Aktiviti Klik Dengan Bijak (KDB)
1. Word Search
2. Puzzle KDB
3. Roda Impian
Tarikh | 13 - 15 November 2023 |
Masa | 10:00 pagi - 05:00 petang |
Tempat | PEDi Pekan Kg. Lalang |
Peserta |
Belia |
Objektif :
Melahirkan generasi yg Celik ICT serta menggalakkan peserta menggunakan komputer dengan lebih efisien.
Aktiviti :-
1. Peserta diberi penerangan dan tunjuk ajar terlebih dahulu tentang latihan yang akan dibuat berdasarkan modul MS Office.
2. Peserta menyiapkan latihan yang diberi dengan bimbingan petugas PEDi.
Tarikh | 7 November 2023 |
Masa | 10:00 pagi - 01:00 tengahari |
Tempat | PEDi Pekan Kg. Lalang |
Peserta |
Komuniti Orang Asli |
Objektif :
Membantu urusan komuniti Orang Asli yang memerlukan khidmat bagi memudahkan urusan mereka
Aktiviti :-
1. Pendaftaran kehadiran
2. Photoshoot gambar berukuran passport dan gambar keluarga
3. Kemaskini maklumat dan borang yang berkaitan
Tarikh | 10 November 2023 |
Masa | 10:00 - 11:00 pagi |
Tempat | PEDi Pekan Kg. Lalang |
Peserta |
Belia |
Objektif :
Membantu komuniti setempat mengemaskini maklumat resume dalam sistem SPA Kedah
Aktiviti :-
1. Pengenalan kepala Laman Web
2. Mengemaskini maklumatl peribadi
3. Cetak Maklumat
Tarikh | 6 November 2023 |
Masa | 09:30 - 11:30 petang |
Tempat | PEDi Pekan Kg. Lalang |
Peserta |
Orang Kelainan Upaya (oku) |
Objektif :
Meningkatkan kemahiran penggunaan komputer dengan permainan menguji minda
Aktiviti :-
1. Pengenalan kepada laman web abcya.com
2. Belajar sambil bermain pengiraan matematik bagi menyelesaikan permainan tersebut