Tarikh   04 September 2023
Masa  09:30 - 11:30 pagi                                                      
Tempat   PEDi Pekan Kg. Lalang                                           
Peserta  
 Orang Kelainan Upaya (OKU)

 

Objektif : Mempelbagaikan kaedah pembelajaran secara digital dengan mengetengahkan permainan pendidikan bagi menarik minat golongan Orang Kelainan Upaya (OKU) lebih cenderung dengan dunia ICT.

 

Aktiviti :-

1. Peserta mencari perkataan berdasarkan gambar yang diberi. Dengan permainan ini peserta dapat berfikir serta fokus dalam menyelesaikan masalah.

 

 

Gambar Disini


Tarikh   01 September 2023
Masa  03:30 - 05:30 petang                                                      
Tempat   PEDi Pekan Kg. Lalang                                           
Peserta  
 Pelajar Sekolah

 

Objektif : Melahirkan generasi Celik ICT dan membantu peserta menguasai penggunaan komputer dengan lebih efisien.

 

Aktiviti :-

1. Peserta diberi penerangan tentang modul MS Word terlebih dahulu sebelum memulakan latihan.

2. Petugas memberi tunjuk ajar kepada peserta berdasarkan modul.

 

 

Gambar Disini


Tarikh   01 September 2023
Masa  10:00 pagi - 12:00 tengahari                                           
Tempat   PEDi Pekan Kg. Lalang                                           
Peserta  
 Pelajar Sekolah

 

Objektif : Mempelbagaikan kaedah pembelajaran secara atas talian bagi melatih peserta menggunakan komputer dengan lebih efisien.

 

Aktiviti :-

1. Peserta dilatih menggunakan tetikus dan papan kekunci dengan bermain permainan pendidikan seperti mewarna secara atas talian, Word Search dan dot dot to puzzle. Dengan permainan ini peserta lebih fokus dalam penyelesaian masalah dan juga peserta berfikir secara kreatif dalam menghasilkan sesuatu tugasan.

 

 

Gambar Disini


Tarikh   01 September 2023
Masa  02:30 - 03:30 petang                                                      
Tempat   PEDi Pekan Kg. Lalang                                           
Peserta  
 Pelajar Sekolah

 

Objektif : Memperkenalkan STEM kepada pelajar sekolah bagi memastikan pelajar dapat berfikir dengan lebih kritis dan inovatif untuk menyelesaikan masalah dan cabaran dunia luar apabila terlibat dalam bidang pekerjaan.

 

Aktiviti :-

1. Memperkenalkan STEM kepada peserta

2. Menarik minat peserta dengan bermain permainan STEM secara atas talian yang mana permainan tersebut lebih tertumpu kepada uji minda dan cara penyelesaian masalah yang melibatkan sains, teknologi dan matematik.

 

 

Gambar Disini


Tarikh   24 Ogos 2023
Masa  8.00 pagi - 2.00 petang                                                    
Tempat   SMK Kuala Ketil                                        
Peserta  

 Pelajar Sekolah

 

Objektif :-

Memperkenalkan kefungsian PEDi kepada komuniti setempat di samping menerapkan kesedaran tentang keselamatan, kewaspadaan dan tanggungjawab sebagai pengguna di media sosial. Selain itu objektif pelaksanaan program ini adalah untuk melahirkan generasi berliterasikan STEM yang berupaya menyelesaikan secara kreatif dan inovatif menggunakan pendekatan hands-on dan penerokaan terbuka.

Aktiviti :-
1. Pengenalan kepada PEDi dan kefungsian
2. Roda Impian - Soalan berkaitan Klik dengan Bijak
3. Puzzle menggunakan tablet
4. Kira Jumlah Logo di Tablet
5. Permainan Dam Ular
6. Word Search Internet dan Anda
7. STEM IOT - Mencipta Tangan Robotik, Mencipta Roket Kertas dan Straw Tower Challenge

 

Gambar di Sini